Matematica del Rendering x Grafici Cap1: La marcia in +

Quando il Grafico fa 2+2
Molte volte ho dato per scontato, sbagliandomi di brutto, che i grafici 3d conoscessero almeno le formule matematiche piu’ semplici alla base dei rendering.Mi ha shokkato constatare come tante persone pur usando termini quali Gouraud shading, texture diffusa, specular , normal mapping avessero una conoscenza sommaria del dietro le quinte del rendering.Cioè come tutte le tecniche , gli effetti, le mappe e i materiali interagissero per calcolare, su un determinato pixel, il desiderato colore finale .
Le stesse persone, che poco si curano della base matematica, lamentano di non saper creare la texture per rendere uno specifico materiale o che un loro modello reagisce in malo modo alla luce.
In realtà anche molti programmatori non conoscono formule basilari, ma questa è un altra storia.
Se trasliamo tutto questo all’ italia la situazione peggiora del 1000( e te pareva )%
Quindi?!?
Questo articolo sara’ il primo di una serie di articoli chiamati fantasiosamente “Matematica del Rendering per artisti”.
Continua a leggere per scoprire come poche semplici formule matematiche possano migliorare le tue capacita’ artistiche.
