Info and C.V.

Paolo Oliverio

a.k.a. Deadline Proof Monk(ey)

Personal profile

Contacts

Email: deadlineproof@gmail.com
MSN: paolo.oliverio@profenix.com (No EMAILs HERE).
Skype: pablobox

My work

I’m mainly a Tecnical Artist and Freelance Game Artist , but I use to do everything in art, design , web and videogames programming fields.
Actually i work on mobile platform as game programmer and artist (iPhone, Android, Windows Mobile, Symbian).
I like to be interested in everything and to take place at 360 degree in every project , optimizing all workflows and accepting whatever challenge.
My primary interests are 3d graphic and web expecially when both of them are intertwined with game development, character and creature modelling, sculpting rigging and animation.But not dislike enviromental art and props modelling (es. i like a lot weapons models and level design and technical nurbs modelling and industrial design.
Another main interest is the development of utility script and applications for graphic and game development like i did with Fabio di Paola with S2 Engine actually the only italian engine for AAA games.
I own and/or expert user of many other engines.(es. unity3d , unreal engine etc)
Expert in A.I. programming and Physic applied to 3d graphic and videogames, game design and multiplayer games.

Software Knowledge and Programming skills

Softwares:

3ds Max 2010, photoshop cs4, flex builder 3, adobe flash 10, Zbrush 3.1, Dreamweaver, Ms Visual Studio, Premiere, After Effect, Sketchup, ma anche Maya, Xsi, Motion Builder, Endorphin and other modelling and animation packages.

Programming, script and web Api:

C/C++, C#, flash/flex/air Action Script 3, Maxscript, PHP, JavaScript, many Web Apis as facebook , paypal and opensocial and other 2.0 ones, ARM processor programming for Mobile on almost any OS (es iPhone , Android etc).

Game Scripting:

Lua, Phyton, S2Engine Script, Unreal Engine Kismet e Matinee.

Gpu programming:

Vertex e Pixel Shader in ASM, HLSL, CG e GLSL.

Linguaggi markup:

XML, XHTML, CSS and facebook FBML.

Traduzione Italiano

Il mio lavoro

Il mio ruolo primario è Technical Artist, ma faccio spesso il Game Artist Freelance, e un po’ di tutto nel ramo dell’ arte, del design e della programmazione desktop, web e videogames.
Attualmente mi occupo di sviluppo videogames programmazione e grafica su piattaforme mobili(iPhoneSymbianAndroid, Windows Mobile).
Mi piace interessarmi a tutto e prendere parte a 360 grandi in ogni progetto, ottimizzando ogni workflow e accettando ogni sfida.
I miei interessi primari sono il web e il rendering 3d realtime, soprattutto quando le due cose si intrecciano con il game development e la scultura, modellazione, rigging, texturing e l’animazione di personaggi e creature 3d,ma anche ambienti e oggetti( mi interessana molto la modellazione di armi e il level design) e modellazione tecnica nurbs e design industriale.
Altro mio interesse è la realizzazione di tool e appicazioni per la grafica o per il game development, come l’S2Engine di Profenix Studio sviluppato con Fabio di Paola attualmente l’unico game engine italiano in grado di realizzare giochi di qualità tripla A.
Licenziatario e/o esperto della maggior parte degli altri game engine attualmente in commercio.
Esperto di intelligenza artificiale e fisica applicate a grafica 3d e videogiochi, game design e giochi multiplayer.

Software e linguaggi di programmazione

Software conosciuti:

3ds Max 2010, photoshop cs4, flex builder 3, adobe flash 10, Zbrush 3.1, Dreamweaver, Ms Visual Studio, Premiere, After Effect, Sketchup, ma anche Maya, Xsi, Motion Builder, Endorphin e altri software di modellazione e animazione 3d.

Linguaggi e scripts applicazioni e web:

C/C++, C#, flash/flex/air Action Script 3, Maxscript, PHP, JavaScript, Web 2.0 Apis, applicazioni facebook e applicazioni opensocial.Programmazione ARM nativa per piattaforme Mobili sulla maggior parte degli OS(es. iPhone OS, Android ecc).

Script applicati ai videogames:

Lua, Phyton, S2Engine Script, Unreal Engine Kismet e Matinee.

Gpu programming:

Programmazione Vertex e Pixel Shader in ASM, HLSL, CG e GLSL.

Linguaggi markup:

XML, XHTML, CSS e facebook FBML.

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