Info and C.V.
Paolo Oliverio
a.k.a. Deadline Proof Monk(ey)
Personal profile
Contacts
Email: [email protected]
Skype: pablobox
My work
I’m mainly a Tecnical Artist and Freelance Game Artist , but I use to do everything in art, design , web and videogames programming fields.
Actually i work on mobile platform as game programmer and artist (iPhone, Android, Windows Mobile, Symbian,Bada Os , WindowsPhone7,WebOs).
I like to be interested in everything and to take place at 360 degree in every project , optimizing all workflows and accepting whatever challenge.
My primary interests are 3d graphic and web expecially when both of them are intertwined with game development, character and creature modelling, sculpting rigging and animation.But not dislike enviromental art and props modelling (es. i like a lot weapons models and level design and technical nurbs modelling and industrial design.
Another main interest is the design and development of applications, games, and utilityes for graphic and game development as I did with Fabio di Paola on S2 Engine actually the only italian engine for AAA games.
I’m actually making my own multiplatform 3d game engine for mobile and just finished my 2d one OpenglES 1.1/2.0 + software render.
I own and/or expert user of many other engines.(especially competent with unity3d , unreal engine and many major ones).
Expert in A.I. programming and Physic applied to 3d graphic and videogames, game design and multiplayer games.
Software Knowledge and Programming skills
Softwares:
3ds Max, Motion Builder, Photoshoph, Zbrush ,Ms Visual Studio, Nuke, After Effect, Adobe Flash, Flex Builder, but also Maya, Xsi, Sketchup, Endorphin and other modelling and animation packages.
Programming, script and web Api:
C/C++, C#,obj-c, MaxScript, UnrealScript, Action Script 3,Lua , PHP, JavaScript, many Web Apis as facebook , paypal and opensocial and other 2.0 ones, ARM processor programming for Mobile on almost any recent OS.
Gpu programming:
Vertex e Pixel Shader in ASM, HLSL, CG e GLSL, UnrealEngine Materials.
Linguaggi markup:
XML, XHTML, CSS and facebook FBML.
Traduzione Italiano
Il mio lavoro
Il mio ruolo primario è Technical Artist, ma faccio spesso il Game Artist Freelance, e un po’ di tutto nel ramo dell’ arte, del design e della programmazione desktop, web e videogames.
Attualmente mi occupo di sviluppo videogames programmazione e grafica su piattaforme mobili(iPhone, Symbian, Android, Windows Mobile,Bada Os , WindowsPhone7,WebOs)).
Mi piace interessarmi a tutto e prendere parte a 360 grandi in ogni progetto, ottimizzando ogni workflow e accettando ogni sfida.
I miei interessi primari sono il web e il rendering 3d realtime, soprattutto quando le due cose si intrecciano con il game development e la scultura, modellazione, rigging, texturing e l’animazione di personaggi e creature 3d,ma anche ambienti e oggetti( mi interessana molto la modellazione di armi e il level design) e modellazione tecnica nurbs e design industriale.
Altro mio interesse è la realizzazione di tool e appicazioni per la grafica o per il game development, come l’S2Engine di Profenix Studio sviluppato con Fabio di Paola attualmente l’unico game engine italiano in grado di realizzare giochi di qualità tripla A.
Licenziatario e/o esperto della maggior parte degli altri game engine attualmente in commercio.
Esperto di intelligenza artificiale e fisica applicate a grafica 3d e videogiochi, game design e giochi multiplayer.
Software e linguaggi di programmazione
Software conosciuti:
3ds Max 2010, photoshop cs4, flex builder 3, adobe flash 10, Zbrush 3.1, Dreamweaver, Ms Visual Studio, Premiere, After Effect, Sketchup, ma anche Maya, Xsi, Motion Builder, Endorphin e altri software di modellazione e animazione 3d.
Linguaggi e scripts applicazioni e web:
C/C++, C#, obj-c, Maxscript,UnrealScript, Action Script 3, Lua, PHP, JavaScript, Python Web 2.0 Apis, applicazioni facebook e applicazioni opensocial.Programmazione ARM nativa per piattaforme Mobili sulla maggior parte degli OS(es. iPhone OS, Android ecc).
Gpu programming:
Programmazione Vertex e Pixel Shader in ASM, HLSL, CG e GLSL, UnrealEngine Materials.
Linguaggi markup:
XML, XHTML, CSS e facebook FBML.
