Esportare un livello di suddivisione Zbrush in OBJ, modificarlo in 3ds Max 2010 e reimportarlo


Ti conosco mascherina

E’ presente, come lo era per 3ds Max 2009, un fastidioso problema per il quale, esportare un .OBJ da Zbrush 3.1 a 3d Studio Max e reimportarlo nella catena di subdivision, la rende inutilizzabile.

Questo non succede se il modello non viene mai convertito in edit poly.

La conversione in edit poly, infatti,  modificherebbe in qualche modo gli indici del modello o l’ordine dei vertici rendendo il modello cosi esportato incompatibile con il il resto della catena di suddivisione.


Altra opzione da evitare e l’ottimizzazione in exporting della mesh sempre che non vi piaccia vedere il vostro modello esplodere in un tripudio di poligoni impazziti.

Appena avremo a disposizione una versione di prova di 3d Studio Max 2010 posteremo i dettagli ed eventuali soluzioni al problema e un Tutorial.

E per ora?!?Come eseguire l’exporting?

L’unico modo sembra essere lavorare seppur limitatamente in edit mesh e esportare con le ottimizzazioni disabilitate in exporting o utilizzare una versione precedente di max.

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giugno 3, 2009 Categoria 3d Studio Max, Tutorial Zbrush

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