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	<description>Grafica 3D 2D Tutorial Animazione Sviluppo Videogames Sviluppo Web</description>
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		<title>Sviluppo Iphone Windows</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 00:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[Grafica 3d varie]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>

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		<description><![CDATA[Windows iphone development
Sta volta non si parla di Flash Cs5 che è ancora cosi lontano da non sentirne ancora l&#8217;odore o la puzza di bruciato riguardo ai miei dubbi sulle performances.
Parliamo di un engine in c++ per windows con fior features e performances scelto da Capcom e Konami per i loro giochi Iphone.Non  proprio [...]]]></description>
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		<title>Sito community italiana Unity3d</title>
		<link>http://blog3d.it/italia-unity3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 18:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>

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		<description><![CDATA[Apre il sito unity3d.it.
Anche se ancora in fase di lavorazione sono gia presenti alcune guide per Il motore grafico free unity3d e link a risorse online utili.
Il sito presto conterrà una miniguida generale sul linguaggio c# utilizzabile con e senza l&#8217; Unity oltre a guide e tutorial piu&#8217; specifici per questo motore.
Invito gli utilizzatori di [...]]]></description>
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		<title>Masters Autodesk 2009</title>
		<link>http://blog3d.it/masters-autodesk-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 09:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafica 3d varie]]></category>

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		<description><![CDATA[Aperte votazioni e nomination per la nomina di Master Autodesk Maya, Max, Softimage
Il programma autodesk per la nomina del master autodesk 2009 serve a identificare chi nel campo della cg produce lavori che ridefiniscono i confini dell&#8217; arte della tecnologia ,visualizzazione e intrattenimento usando i software autodesk.
Gente ispirata e che sa ispirare con la propria [...]]]></description>
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		<title>Unity3d diventa Gratis</title>
		<link>http://blog3d.it/unity-gratis/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi ricevo un email dal Team di unity che mi avverte dell&#8217; uscita della versione 2.6
Con tale versione oltre alle tante novità una cattura particolarmente la mia attenzione.
Non esiste alcuna versione indie e al suo posto c&#8217;è una versione free con le stesse possibilità di licenza e quindi di produrre prodotti commerciali.
La versione 2.6 free [...]]]></description>
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		<title>flash su iphone</title>
		<link>http://blog3d.it/flash-su-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 23:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[
Flash cs5 Esporterà per Iphone
Flash cs5 presentato all Adobe MAX 2009 rendera&#8217; possibile l&#8217;esportazione di applicazioni native per iphone e ipod touch.
Alcune applicazioni create con la beta di flash cs5 sono gia  state rilasciate sull&#8217; apple store.
No Flash 10.1 = niente siti flash
Non si tratta di Flash 10.1 che funzionerebbe su tutti gli smartphone tranne [...]]]></description>
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		<title>Nvidia Nexus Cuda su Visual Studio</title>
		<link>http://blog3d.it/nvidia-nexus-cuda-su-visual-studio/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 07:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Cuda]]></category>
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		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>

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		<description><![CDATA[Nexus e il nuovo ambiente di sviluppo per GPU Nvidia che si va ad integrare a visual studio sfruttando le capacità dell&#8217; IDE e introducendo diverse novità rispetto alla programmazione delle GPU a cui siamo abituati.
Poter tenere perfettamente sotto occhio le performances di GPU e CPU per capire come il co-processing influisce sulle proprie applicazioni.
La [...]]]></description>
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		<title>Street Fighter IV Making OF</title>
		<link>http://blog3d.it/street-fighter-iv-making-of/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 04:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
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		<description><![CDATA[Questo articolo è tratto da un intervista che Autodesk ha fatto a Dimps Corporation società coinvolta in tutte le fasi della realizzazione di Street Fighter IV e mostra quindi l&#8217;ultilizzo dei prodotti Autodesk durante la produzione.
Ho voluto fare un riassunto in modo da rendere fruibili queste informazioni anche ai non anglofili cercando di tagliare le [...]]]></description>
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		<title>Physix Nvidia Demo GTC 2009</title>
		<link>http://blog3d.it/physix-nvidia-demo/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 08:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Consiglio vivamente di vedere il filmato a tutto schermo in hd.
Questa spettacolare demo è stata realizzata a dimostrazione della potenza delle nuove librerie Physix su accellerazione hardware Nvidia.
Le simulazioni fisiche sono state calcolate da una Nvidia serie gt200 utilizzando la programmazione gp-gpu di CUDA ed è stata presentata quest&#8217; anno alla GPU technology Conference.

Grazie a [...]]]></description>
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		<title>Maya Npower Power Translator in open beta x Mac</title>
		<link>http://blog3d.it/maya-npower-power-translator/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 03:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
E&#8217; possibile scaricare gratuitamente la beta dei tool di Npower per esportare e importare complessi modelli Nurbs all&#8217; interno di Maya.
La Beta è rivolta ai soli utilizzatori di computer Mac.
La NPower famosissima per i suoi plugin di modellazione Solida e Nurbs per 3dsmax e Rhino ci offre l&#8217;opportunita&#8217; di testare questo nuovo arrivato nella sua [...]]]></description>
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		<title>Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®</title>
		<link>http://blog3d.it/mantal-ray-iray-gpu-rendering/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 03:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
La tecnologia Iray per il raytracing sara&#8217; una modalita&#8217; di rendering interattiva che verra&#8217; introdotta in RealityServer 2.4 e Mental ray 3.8.
Si basa sulla tecnologia CUDA di Nvidia, quindi, è presumibile aspettarsi la sua compatibilità solo sulle schede in grado di supportare CUDA.
Questo la dice lunga sulla sua velocità in quanto le schede Nvidia hanno [...]]]></description>
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		<title>Videotutorial modellazione pallone da pallavolo</title>
		<link>http://blog3d.it/videotutorial-modellazione-pallone-da-pallavolo/</link>
		<comments>http://blog3d.it/videotutorial-modellazione-pallone-da-pallavolo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 04:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Tutorial video facile e veloce (meno di 2 minuti) in 3dsmax per modellare un pallone da pallaavolo in poly subdivision.
Consiglio di guardarlo a schermo intero.
Spero vi piaccia.
La selezione per similitudine è presente in max 2010, polyboost o altri script.
Nel caso non aveste la possibilita&#8217; di eseguire una selezione per similitudine dovrete eseguire a mano la [...]]]></description>
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		<title>Hummer HX 3d Model Wip</title>
		<link>http://blog3d.it/hummer-hx-3d-model-wip/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 13:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[continuare a leggere l&#8217;articolo per visualizzare gli step precedenti.
Terzo step
Piccolo upgrade non avendo tempo preso come sono attualmente e infruttuosamente nel trovare qualche interessante lavoro di artista freelance o qualche interessante progetto di gioco o mod a cui collaborare come grafico e o programmatore.
Continuo quindi con i miei noiosi lavoretti che mi tolgono un sacco [...]]]></description>
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		<title>S2Engine2009 nuovi shots &#8220;work in progress&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 16:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Profenix77</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ciao sono Fabio Di Paola di Profenix Studio, annuncio a coloro che hanno nelle vene (come me&#8230;) la passione per i videogiochi, e soprattutto per lo sviluppo dei videogiochi, che ho rilasciato alcune nuove immagini della prossima versione di S2Engine, il primo Game Engine interamente sviluppato in Italia!!
Da queste prime immagini noterete quanto sia migliorato [...]]]></description>
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		<title>Anteprima Zbrush 4.</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Come al solito per la nuova release è stata scelta l&#8217;estate e il mese d&#8217;agosto.
Cosa è meglio di provare il nuovo gioiello di casa pixologic quando c&#8217;è tipo 40 gradi all&#8217; ombra?..il Mare?!?Noooo&#8230;Una bella gnocca?!?&#8230;.mmmh no.
In effetti dopo aver visto questo filmato e sapendo che è solo un minimo di quello che ci aspetta, direi [...]]]></description>
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		<title>Blog a rilento per lavori in corso.</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 00:44:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Da quanto tempo&#8230;
Forse ve ne sarete accorti, il blog è purtroppo fermo da 4 giorni in cui non ho potuto uploadare modelli ne i tutorial che ho gia proti e dovrei solo scrivere i testi.
Nuovo tutorial animazione
C&#8217;è un tutorial Sul pallone di palla a volo che introduce all&#8217; animazione keyframe con un cubo gommoso che [...]]]></description>
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