Street Fighter IV Making OF
Questo articolo è tratto da un intervista che Autodesk ha fatto a Dimps Corporation società coinvolta in tutte le fasi della realizzazione di Street Fighter IV e mostra quindi l’ultilizzo dei prodotti Autodesk durante la produzione.
Ho voluto fare un riassunto in modo da rendere fruibili queste informazioni anche ai non anglofili cercando di tagliare le parti che risultavano solo di pubblicità ai prodotti Autodesk.

Leggi il resto di questo articolo »
Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®

La tecnologia Iray per il raytracing sara’ una modalita’ di rendering interattiva che verra’ introdotta in RealityServer 2.4 e Mental ray 3.8.
Si basa sulla tecnologia CUDA di Nvidia, quindi, è presumibile aspettarsi la sua compatibilità solo sulle schede in grado di supportare CUDA.
Questo la dice lunga sulla sua velocità in quanto le schede Nvidia hanno dimostrato gia in vari test di essere una potenza sul rendering raytracing, che è un perfetto esempio di calcolo parallelo, che tanto piace alle nostre GPU.
Mental Ray 3.4 compatibile con Iray uscirà a Novembre 2009.
Mental images afferma che sia capace “premendo un bottone” di ricreare complessi effetti di global illumination.Da quanto hanno affermato iray si discosterebbe dal rendering di Mental Ray e Vray e sembra essere qualcosa molto piu’ simile a Maxwell che si sa non è un campione di velocità.
Questo spiegherebbe la mancanza di tanti settaggi piu’ comuni ad altri tipi di implementazioni.
Videotutorial modellazione pallone da pallavolo
Tutorial video facile e veloce (meno di 2 minuti) in 3dsmax per modellare un pallone da pallaavolo in poly subdivision.
Consiglio di guardarlo a schermo intero.
Spero vi piaccia.
La selezione per similitudine è presente in max 2010, polyboost o altri script.
Nel caso non aveste la possibilita’ di eseguire una selezione per similitudine dovrete eseguire a mano la selezione degli edge da estrudere nell’ ultimo passaggio.
Per seguire al meglio il tutorial leggere l’articolo sulla modellazione del pallone da calcio
Presto postero’ un tutorial su come animare in modo cartoon questa palla.
Il download del modello in vari formati sara’ disponibile a breve.
Per richiedere uno specifico tutorial non esitare a contattarmi.
Pallone Calcio Classico Download Modello 3d Scena Tutorial 3ds Max
Download Modelli 3d Free
File relativo al primo capitolo del tutorial sul pallone da calcio
Purtroppo ho scoperto che il file hdri usato nel mio render non è distribuibile quindi è quindi saltato il secondo capitolo del tutorial che è rimandato in attesa di trovare una buona mappa hdri con licenza di ridistribuzione o che il proprietario dei diritti della mappa che ho usato mi dia il permesso di farvela scaricare.
Ho dovuto cambiare a volo il setup della scena e il materiale del pallone per fornirvi almeno un download provvisorio della scena che è comunque utile da vedere, soprattutto se siete alle prime armi.
Inoltre contiene il modello 3d gratis del tutorial 3ds max su come creare modelli 3d poligonali in con i tool che 3d studio max ci mette a disposizione.La mesh 3d è completamente quadrangolare edit poly con lo stack nn collassato modificabile e con turbosmooth.
Download Link
Per ora la scena è scaricabile a questo indirizzo
Per aprire la scena è necessario almeno max versione 9 e testato fino a 3ds max 2010.
a breve verrà reso disponibile il download in altri formati e altre risorse gratis relative.
Ieri ho ultimato le lezioni sulla palla da pallavvolo e quella da tennis che posterò al piu’ presto con altri download modelli 3d.
A presto con la seconda lezione.
Come Polyboost fa decollare il Max
Il tool di modellazione definitivo
Quel mattacchione di Carl-Mikael Lagnecrantz lo ha rifatto! Piu’ incorreggibile di Lupin ha sfornato un PolyBoost 4.1 piu’ cazzuto che mai.
Il coltellino svizzero multifunzione di ogni mc giver del Max è tornato!
Un plugin che mi ha fatto chiedere piu’ volte come facevo quando non l’avevo.
Qualcuno notera’ che ho detto plugin, mentre Polyboost è famoso per essere uno script, ma questa è la prima grande notizia. Dopo aver portato 3ds max al max, sfiorando i limiti del maxscript, ora polyboost compie un salto di qualità e passa al inguaggio c per tutte le routines del core.
Il passaggio dall’ interpretato al compilato ha reso possibile un incremento di prestazioni notevole e usare le funzioni di polyboost su mesh supercomplesse non è piu’ un problema.
Le operazioni andranno sempre a segno senza un crash e alla velocita’ della luce.
Questo si nota soprattutto usando lo strumento di disegno dei poligoni, mentre si proietta su una mesh importata da Zbrush per ricalcarla cambiandone la topologia.
Questa riscrittura ha comunque mantenuto tutte le funzioni delle versioni precedenti, senza sacrificare alcuna feature.
Le feature sono addirittura aumentate e le new entry sono oltremodo sorprendenti.
Leggi il resto di questo articolo »

