<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BLOG3D &#187; 3d Studio Max</title>
	<atom:link href="http://blog3d.it/grafica/3d-studio-max/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog3d.it</link>
	<description>Grafica 3d, Programmazione videogames e web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Jun 2010 14:05:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Street Fighter IV Making OF</title>
		<link>http://blog3d.it/street-fighter-iv-making-of/</link>
		<comments>http://blog3d.it/street-fighter-iv-making-of/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 04:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Softimage]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=642</guid>
		<description><![CDATA[Questo articolo è tratto da un intervista che Autodesk ha fatto a Dimps Corporation società coinvolta in tutte le fasi della realizzazione di Street Fighter IV e mostra quindi l&#8217;ultilizzo dei prodotti Autodesk durante la produzione. Ho voluto fare un riassunto in modo da rendere fruibili queste informazioni anche ai non anglofili cercando di tagliare [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/street-fighter-iv-making-of/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®</title>
		<link>http://blog3d.it/mantal-ray-iray-gpu-rendering/</link>
		<comments>http://blog3d.it/mantal-ray-iray-gpu-rendering/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 03:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Programmi 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Cuda]]></category>
		<category><![CDATA[Global Illumination]]></category>
		<category><![CDATA[Iray]]></category>
		<category><![CDATA[Max]]></category>
		<category><![CDATA[mental images]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Xsi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=575</guid>
		<description><![CDATA[La tecnologia Iray per il raytracing sara&#8217; una modalita&#8217; di rendering interattiva che verra&#8217; introdotta in RealityServer 2.4 e Mental ray 3.8. Si basa sulla tecnologia CUDA di Nvidia, quindi, è presumibile aspettarsi la sua compatibilità solo sulle schede in grado di supportare CUDA. Questo la dice lunga sulla sua velocità in quanto le schede [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/mantal-ray-iray-gpu-rendering/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Videotutorial modellazione pallone da pallavolo</title>
		<link>http://blog3d.it/videotutorial-modellazione-pallone-da-pallavolo/</link>
		<comments>http://blog3d.it/videotutorial-modellazione-pallone-da-pallavolo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 04:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Max]]></category>
		<category><![CDATA[Pallavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Pallone]]></category>
		<category><![CDATA[polyboost]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[Videotutorial 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=531</guid>
		<description><![CDATA[Tutorial video facile e veloce (meno di 2 minuti) in 3dsmax per modellare un pallone da pallaavolo in poly subdivision. Consiglio di guardarlo a schermo intero. Spero vi piaccia. La selezione per similitudine è presente in max 2010, polyboost o altri script. Nel caso non aveste la possibilita&#8217; di eseguire una selezione per similitudine dovrete [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/videotutorial-modellazione-pallone-da-pallavolo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pallone Calcio Classico Download Modello 3d Scena Tutorial 3ds Max</title>
		<link>http://blog3d.it/scena-pallone-calcio-classico/</link>
		<comments>http://blog3d.it/scena-pallone-calcio-classico/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 16:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Modellazione]]></category>
		<category><![CDATA[Modelli 3D]]></category>
		<category><![CDATA[modello]]></category>
		<category><![CDATA[Pallone]]></category>
		<category><![CDATA[Risorse Gratis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=289</guid>
		<description><![CDATA[Download Modelli 3d Free File relativo al primo capitolo del tutorial sul pallone da calcio Purtroppo ho scoperto che il file hdri usato nel mio render non è distribuibile quindi è quindi saltato il secondo capitolo del tutorial che è rimandato in attesa di trovare una buona mappa hdri con licenza di ridistribuzione o che [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/scena-pallone-calcio-classico/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Come Polyboost fa decollare il Max</title>
		<link>http://blog3d.it/polyboost-3ds-max-plugin/</link>
		<comments>http://blog3d.it/polyboost-3ds-max-plugin/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 02:14:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Max]]></category>
		<category><![CDATA[Modellazione]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[polyboost]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=211</guid>
		<description><![CDATA[Il tool di modellazione definitivo Quel mattacchione di Carl-Mikael Lagnecrantz lo ha rifatto! Piu&#8217; incorreggibile di Lupin ha sfornato un PolyBoost 4.1 piu&#8217; cazzuto che mai. Il coltellino svizzero multifunzione di ogni mc giver del Max è tornato! Un plugin che mi ha fatto chiedere piu&#8217; volte come facevo quando non l&#8217;avevo. Qualcuno notera&#8217; che [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/polyboost-3ds-max-plugin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial 3ds Max Modellazione Pallone Calcio</title>
		<link>http://blog3d.it/soccerball-maxtutorial-1/</link>
		<comments>http://blog3d.it/soccerball-maxtutorial-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 21:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Max]]></category>
		<category><![CDATA[Modellazione]]></category>
		<category><![CDATA[Pallone]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Non il solito Tutorial Seppure uno dei Tutorial piu&#8217; famosi della grafica 3d di base è la realizzazione del pallone da calcio, quest&#8217; oggi proporro&#8217; una novità mostrando una mia tecnica che fino ad oggi non si è mai vista sotto forma di tutorial. E&#8217; facile, veloce, puo&#8217; essere usata non solo in Max, ma [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/soccerball-maxtutorial-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Esportare un livello di suddivisione Zbrush in OBJ, modificarlo in 3ds Max 2010 e reimportarlo</title>
		<link>http://blog3d.it/esportare-3dsmax-2010-zbrush/</link>
		<comments>http://blog3d.it/esportare-3dsmax-2010-zbrush/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Zbrush]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=85</guid>
		<description><![CDATA[Ti conosco mascherina E&#8217; presente, come lo era per 3ds Max 2009, un fastidioso problema per il quale, esportare un .OBJ da Zbrush 3.1 a 3d Studio Max e reimportarlo nella catena di subdivision, la rende inutilizzabile. Questo non succede se il modello non viene mai convertito in edit poly. La conversione in edit poly, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/esportare-3dsmax-2010-zbrush/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
