Archive for the “3d Studio Max” Category

Come Polyboost fa decollare il Max

Come Polyboost fa decollare il Max
PolyBoost 3ds Max plugin script

Il tool di modellazione definitivo

Quel mattacchione di Carl-Mikael Lagnecrantz lo ha rifatto! Piu’ incorreggibile di Lupin ha sfornato un PolyBoost 4.1 piu’ cazzuto che mai.
Il coltellino svizzero multifunzione di ogni mc giver del Max è tornato!
Un plugin che mi ha fatto chiedere piu’ volte come facevo quando non l’avevo.
Qualcuno notera’ che ho detto plugin, mentre Polyboost è famoso per essere uno script, ma questa è la prima grande notizia. Dopo aver portato 3ds max al max, sfiorando i limiti del maxscript, ora polyboost compie un salto di qualità e passa al inguaggio c per tutte le routines del core.
Il passaggio dall’ interpretato al compilato ha reso possibile un incremento di prestazioni notevole e usare le funzioni di polyboost su mesh supercomplesse non è piu’ un problema.
Le operazioni andranno sempre a segno senza un crash e alla velocita’ della luce.
Questo si nota soprattutto usando lo strumento di disegno dei poligoni, mentre si proietta su una mesh importata da Zbrush per ricalcarla cambiandone la topologia.
Questa riscrittura ha comunque mantenuto tutte le funzioni delle versioni precedenti, senza sacrificare alcuna feature.
Le feature sono addirittura aumentate e le new entry sono oltremodo sorprendenti.

giugno 9, 2009 Posted Under 3d Studio Max

Tutorial 3ds Max Modellazione Pallone Calcio

Tutorial 3ds Max Modellazione Pallone Calcio

immagine soccerball tutorial 3ds Max

Non il solito Tutorial

Seppure uno dei Tutorial piu’ famosi della grafica 3d di base è la realizzazione del pallone da calcio, quest’ oggi proporro’ una novità mostrando una mia tecnica che fino ad oggi non si è mai vista sotto forma di tutorial.

E’ facile, veloce, puo’ essere usata non solo in Max, ma in tanti altri software e permette di realizzare uno svariato numero di palloni, di cui solo una parte è rappresentata nell’ immagine.

La condizione necessaria per seguire il tutorial da un altro software è la disponibilita’ di uno strumento per sfericizzare la mesh come il modificatore Spherify di 3ds Max.

Se si possiede Polyboost è possibile realizzare un qualsiasi pallone sotto i 10 secondi di tempo, senza PolyBoost penso ci voglia un minuto o due.

Gli altri tutorial disponibili in rete sono contraddistinti dalla lentezza di realizzazione(le forme base del pallone sono piazzate ad una ad una sfericamente), dalla scarsa flessibilità(è possibile realizzare solo alcuni tipologie di pallone),dagli errori di realizzazione (nel posizionamento e allineamento delle varie forme) e a volte anche dalla scarsa qualita’ finale.

giugno 5, 2009 Posted Under 3d Studio Max

Esportare un livello di suddivisione Zbrush in OBJ, modificarlo in 3ds Max 2010 e reimportarlo


Ti conosco mascherina

E’ presente, come lo era per 3ds Max 2009, un fastidioso problema per il quale, esportare un .OBJ da Zbrush 3.1 a 3d Studio Max e reimportarlo nella catena di subdivision, la rende inutilizzabile.

Questo non succede se il modello non viene mai convertito in edit poly.

La conversione in edit poly, infatti,  modificherebbe in qualche modo gli indici del modello o l’ordine dei vertici rendendo il modello cosi esportato incompatibile con il il resto della catena di suddivisione.

giugno 3, 2009 Posted Under 3d Studio Max, Tutorial Zbrush
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