Archive for the “Game Development” Category

Physix Nvidia Demo GTC 2009

Consiglio vivamente di vedere il filmato a tutto schermo in hd.

Questa spettacolare demo è stata realizzata a dimostrazione della potenza delle nuove librerie Physix su accellerazione hardware Nvidia.

Le simulazioni fisiche sono state calcolate da una Nvidia serie gt200 utilizzando la programmazione gp-gpu di CUDA ed è stata presentata quest’ anno alla GPU technology Conference.

ottobre 4, 2009 Posted Under Game Development, Programmazione

S2Engine2009 nuovi shots “work in progress”

Ciao sono Fabio Di Paola di Profenix Studio, annuncio a coloro che hanno nelle vene (come me…) la passione per i videogiochi, e soprattutto per lo sviluppo dei videogiochi, che ho rilasciato alcune nuove immagini della prossima versione di S2Engine, il primo Game Engine interamente sviluppato in Italia!!

Da queste prime immagini noterete quanto sia migliorato dal punto di vista della grafica.Aspettando una vera e propria demo che sfrutti maggiormente tutte le nuove features potete farvi un giro sul sitoPROFENIX dove troverete ulteriori immagini.

Le altre migliorie presenti in questa nuova versione saranno una vera sorpresa quindi per ora non posso annunciarvi nulla “chi vivrà vedrà…”


luglio 2, 2009 Posted Under Game Development, Programmazione

25 esimo compleanno di Tetris.Ci spariamo un Tutorial?!?

Per la serie compleanni celebri

Ieri è stato il compleanno del padre della mia fidanzata al quale rinnovo gli auguri anche attraverso questo blog.
Purtroppo non parleremo del signor Mario, seppur capisco quanto questo argomento sia per voi di grande interesse, ma come il topic impone, parleremo, anche se a malincuore, del Tetris.

giugno 7, 2009 Posted Under Blog3d backstage, Game Development

Xna, il grande bluff

XNA Logo

XNA Logo

Bambini piangete che mamma Microsoft vi compra Xna

Eccoci qui a parlare del prodotto di casa Microsoft che ha fatto impazzire grandi e piccini promettendo una facile e veloce programmazione del loro primo gioco, lo shipping su xbox 360 e quindi, una sana dose di quattrini, derivata dalla vendita degli innumerevoli xna game che avrebbero prodotto su xbox 360 live e quindi acquistabili da chiunque avesse un account xbox live(una marea di gente).

giugno 2, 2009 Posted Under Game Development, Programmazione
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