Archivi per la categoria ‘Programmazione’

Sviluppo Iphone Windows

Windows iphone development

Sta volta non si parla di Flash Cs5 che è ancora cosi lontano da non sentirne ancora l’odore o la puzza di bruciato riguardo ai miei dubbi sulle performances.
Parliamo di un engine in c++ per windows con fior features e performances scelto da Capcom e Konami per i loro giochi Iphone.Non proprio una roba Bau Bau Micio Micio.
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Sito community italiana Unity3d

Apre il sito unity3d.it.

Anche se ancora in fase di lavorazione sono gia presenti alcune guide per Il motore grafico free unity3d e link a risorse online utili.

Il sito presto conterrà una miniguida generale sul linguaggio c# utilizzabile con e senza l’ Unity oltre a guide e tutorial piu’ specifici per questo motore.

Invito gli utilizzatori di unity a supportare questo sito iscrivendosi e partecipando al forum di discussione.

Invito chi non conoscesse questo motore di provare a scaricarlo in quanto molto semplice anche per i grafici senza alcuna nozione di programmazione.

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flash su iphone

Flash cs5 Esporterà per Iphone

Flash cs5 presentato all Adobe MAX 2009 rendera’ possibile l’esportazione di applicazioni native per iphone e ipod touch.

Alcune applicazioni create con la beta di flash cs5 sono gia  state rilasciate sull’ apple store.

No Flash 10.1 = niente siti flash

Non si tratta di Flash 10.1 che funzionerebbe su tutti gli smartphone tranne che su iphone ma di una vera e propria compilazione dell’ action script in codice nativo iphone.

L’Iphone quindi continuera’ a non supportare il Flash player in browser quindi niente youtube e siti di giochi flash.

Questo per ovviare a delle limitazioni del Iphone / ipod per le quali Adobe aveva espressamente e inutilmente richiesto delle modifiche che influivano drammaticamente sulle prestazioni del lettore Flash.

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Nvidia Nexus Cuda su Visual Studio

Nexus e il nuovo ambiente di sviluppo per GPU Nvidia che si va ad integrare a visual studio sfruttando le capacità dell’ IDE e introducendo diverse novità rispetto alla programmazione delle GPU a cui siamo abituati.

Poter tenere perfettamente sotto occhio le performances di GPU e CPU per capire come il co-processing influisce sulle proprie applicazioni.

La diagnostica puo’ inoltre essere attivata su applicazioni che girano in remoto su un altro computer.

Nexus è composto da tre componenti:

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Physix Nvidia Demo GTC 2009

Consiglio vivamente di vedere il filmato a tutto schermo in hd.

Questa spettacolare demo è stata realizzata a dimostrazione della potenza delle nuove librerie Physix su accellerazione hardware Nvidia.

Le simulazioni fisiche sono state calcolate da una Nvidia serie gt200 utilizzando la programmazione gp-gpu di CUDA ed è stata presentata quest’ anno alla GPU technology Conference.

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