<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BLOG3D &#187; Programmazione</title>
	<atom:link href="http://blog3d.it/grafica/programmazione/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog3d.it</link>
	<description>Grafica 3d, Programmazione videogames e web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Jun 2010 14:05:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Sviluppo Iphone Windows</title>
		<link>http://blog3d.it/sviluppo-iphone-windows/</link>
		<comments>http://blog3d.it/sviluppo-iphone-windows/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 00:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL ES]]></category>
		<category><![CDATA[Programmare Videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=783</guid>
		<description><![CDATA[Windows iphone development Sta volta non si parla di Flash Cs5 che è ancora cosi lontano da non sentirne ancora l&#8217;odore o la puzza di bruciato riguardo ai miei dubbi sulle performances. Parliamo di un engine in c++ per Windows con fior features e performances scelto da Capcom e Konami per i loro giochi Iphone.Non [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/sviluppo-iphone-windows/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sito community italiana Unity3d</title>
		<link>http://blog3d.it/italia-unity3d/</link>
		<comments>http://blog3d.it/italia-unity3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 18:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=778</guid>
		<description><![CDATA[Apre il sito unity3d.it. Anche se ancora in fase di lavorazione sono gia presenti alcune guide per Il motore grafico free unity3d e link a risorse online utili. Il sito presto conterrà una miniguida generale sul linguaggio c# utilizzabile con e senza l&#8217; Unity oltre a guide e tutorial piu&#8217; specifici per questo motore. Invito [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/italia-unity3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>flash su iphone</title>
		<link>http://blog3d.it/flash-su-iphone/</link>
		<comments>http://blog3d.it/flash-su-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 23:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=672</guid>
		<description><![CDATA[Flash cs5 Esporterà per Iphone Flash cs5 presentato all Adobe MAX 2009 rendera&#8217; possibile l&#8217;esportazione di applicazioni native per iphone e ipod touch. Alcune applicazioni create con la beta di flash cs5 sono gia  state rilasciate sull&#8217; apple store. No Flash 10.1 = niente siti flash Non si tratta di Flash 10.1 che funzionerebbe su [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/flash-su-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nvidia Nexus Cuda su Visual Studio</title>
		<link>http://blog3d.it/nvidia-nexus-cuda-su-visual-studio/</link>
		<comments>http://blog3d.it/nvidia-nexus-cuda-su-visual-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 07:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Cuda]]></category>
		<category><![CDATA[GP-GPU]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=655</guid>
		<description><![CDATA[Nexus e il nuovo ambiente di sviluppo per GPU Nvidia che si va ad integrare a visual studio sfruttando le capacità dell&#8217; IDE e introducendo diverse novità rispetto alla programmazione delle GPU a cui siamo abituati. Poter tenere perfettamente sotto occhio le performances di GPU e CPU per capire come il co-processing influisce sulle proprie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/nvidia-nexus-cuda-su-visual-studio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Physix Nvidia Demo GTC 2009</title>
		<link>http://blog3d.it/physix-nvidia-demo/</link>
		<comments>http://blog3d.it/physix-nvidia-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 08:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Cuda]]></category>
		<category><![CDATA[GP-GPU]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Physix]]></category>
		<category><![CDATA[Realtime Demo]]></category>
		<category><![CDATA[rendering realtime]]></category>
		<category><![CDATA[simulazione fisica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=625</guid>
		<description><![CDATA[Consiglio vivamente di vedere il filmato a tutto schermo in hd. Questa spettacolare demo è stata realizzata a dimostrazione della potenza delle nuove librerie Physix su accellerazione hardware Nvidia. Le simulazioni fisiche sono state calcolate da una Nvidia serie gt200 utilizzando la programmazione gp-gpu di CUDA ed è stata presentata quest&#8217; anno alla GPU technology [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/physix-nvidia-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S2Engine2009 nuovi shots &#8220;work in progress&#8221;</title>
		<link>http://blog3d.it/s2engine2009-anteprima-shots/</link>
		<comments>http://blog3d.it/s2engine2009-anteprima-shots/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 16:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Profenix77</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[motore grafico]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[rendering realtime]]></category>
		<category><![CDATA[s2 engine]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=420</guid>
		<description><![CDATA[Ciao sono Fabio Di Paola di Profenix Studio, annuncio a coloro che hanno nelle vene (come me&#8230;) la passione per i videogiochi, e soprattutto per lo sviluppo dei videogiochi, che ho rilasciato alcune nuove immagini della prossima versione di S2Engine, il primo Game Engine interamente sviluppato in Italia!! Da queste prime immagini noterete quanto sia [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/s2engine2009-anteprima-shots/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xna, il grande bluff</title>
		<link>http://blog3d.it/xna-il-grande-bluf/</link>
		<comments>http://blog3d.it/xna-il-grande-bluf/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 03:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Development]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog3d.it/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Bambini piangete che mamma Microsoft vi compra Xna Eccoci qui a parlare del prodotto di casa Microsoft che ha fatto impazzire grandi e piccini promettendo una facile e veloce programmazione del loro primo gioco, lo shipping su xbox 360 e quindi, una sana dose di quattrini, derivata dalla vendita degli innumerevoli xna game che avrebbero [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog3d.it/xna-il-grande-bluf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
