Archive for the “Rendering” Category

Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®

Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®

iray mental ray scene 2
La tecnologia Iray per il raytracing sara’ una modalita’ di rendering interattiva che verra’ introdotta in RealityServer 2.4 e Mental ray 3.8.
Si basa sulla tecnologia CUDA di Nvidia, quindi, è presumibile aspettarsi la sua compatibilità solo sulle schede in grado di supportare CUDA.
Questo la dice lunga sulla sua velocità in quanto le schede Nvidia hanno dimostrato gia in vari test di essere una potenza sul rendering raytracing, che è un perfetto esempio di calcolo parallelo, che tanto piace alle nostre GPU.

Mental Ray 3.4 compatibile con Iray uscirà a Novembre 2009.

Mental images afferma che sia capace “premendo un bottone” di ricreare complessi effetti di global illumination.Da quanto hanno affermato iray si discosterebbe dal rendering di Mental Ray e Vray e sembra essere qualcosa molto piu’ simile a Maxwell che si sa non è un campione di velocità.
Questo spiegherebbe la mancanza di tanti settaggi piu’ comuni ad altri tipi di implementazioni.

ottobre 4, 2009 Posted Under 3d Studio Max, Programmi 3d, Rendering

Matematica del Rendering x Grafici Cap1: La marcia in +

Rendering-Math-3d-Artists

Quando il Grafico fa 2+2

Molte volte ho dato per scontato, sbagliandomi di brutto, che i grafici 3d conoscessero almeno le formule matematiche piu’ semplici alla base dei rendering.Mi ha shokkato constatare come tante persone pur usando termini quali Gouraud shading, texture diffusa, specular , normal mapping avessero una conoscenza sommaria del dietro le quinte del rendering.Cioè come tutte le tecniche , gli effetti, le mappe e i materiali interagissero per calcolare, su un determinato pixel, il desiderato colore finale .
Le stesse persone, che poco si curano della base matematica, lamentano di non saper creare la texture per rendere uno specifico materiale o che un loro modello reagisce in malo modo alla luce.
In realtà anche molti programmatori non conoscono formule basilari, ma questa è un altra storia.
Se trasliamo tutto questo all’ italia la situazione peggiora del 1000( e te pareva )%

Quindi?!?

Questo articolo sara’ il primo di una serie di articoli chiamati fantasiosamente “Matematica del Rendering per artisti”.
Continua a leggere per scoprire come poche semplici formule matematiche possano migliorare le tue capacita’ artistiche.

maggio 31, 2009 Posted Under Rendering
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