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	<title>BLOG3D &#187; Tutorial Zbrush</title>
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	<description>Grafica 3d, Programmazione videogames e web 2.0</description>
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		<title>Anteprima Zbrush 4.</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Come al solito per la nuova release è stata scelta l&#8217;estate e il mese d&#8217;agosto. Cosa è meglio di provare il nuovo gioiello di casa pixologic quando c&#8217;è tipo 40 gradi all&#8217; ombra?..il Mare?!?Noooo&#8230;Una bella gnocca?!?&#8230;.mmmh no. In effetti dopo aver visto questo filmato e sapendo che è solo un minimo di quello che ci [...]]]></description>
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		<title>Zbrush senza strap e senza stress. Aiuta Zbrush ad aiutarti.</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 19:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gruppo Facebook ZbrushISCRIVITI!!! Domare la belva Controlliamo i bisturi prima dell&#8217; operazione Regolare bene la propria tavoletta, per avere un range di potenza che si adatti all&#8217; escursione di pressione che imprimeremo, solitamente quando desidereremo un tratto lieve o il massimo della viuuulenz. Si raccomanda anche di non tenere la penna in mano come se [...]]]></description>
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		<title>Iniziare a usare Zbrush: Primi passi con i Brush</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 19:16:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeadlineProofMonk(ey)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gruppo Facebook ZbrushISCRIVITI!!! Ma ando&#8217; vai se i brush non ce li hai Qualsiasi cosa ci accingeremo a scolpire, lo faremo principalmente con i brush o in projection master. Oggi parliamo dei pennelli e lasceremo projection master per Tutoria successivi. Zbrush e i suoi brush: introduzione e regole d&#8217;oro per i pennelli Se non l&#8217;avete [...]]]></description>
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		<title>Esportare un livello di suddivisione Zbrush in OBJ, modificarlo in 3ds Max 2010 e reimportarlo</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:26:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ti conosco mascherina E&#8217; presente, come lo era per 3ds Max 2009, un fastidioso problema per il quale, esportare un .OBJ da Zbrush 3.1 a 3d Studio Max e reimportarlo nella catena di subdivision, la rende inutilizzabile. Questo non succede se il modello non viene mai convertito in edit poly. La conversione in edit poly, [...]]]></description>
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