Sito community italiana Unity3d
Apre il sito unity3d.it.
Anche se ancora in fase di lavorazione sono gia presenti alcune guide per Il motore grafico free unity3d e link a risorse online utili.
Il sito presto conterrà una miniguida generale sul linguaggio c# utilizzabile con e senza l’ Unity oltre a guide e tutorial piu’ specifici per questo motore.
Invito gli utilizzatori di unity a supportare questo sito iscrivendosi e partecipando al forum di discussione.
Invito chi non conoscesse questo motore di provare a scaricarlo in quanto molto semplice anche per i grafici senza alcuna nozione di programmazione.

Ciao, complimenit per il sito.
Cercate collaboratori?
salve a tutti!
sono una nuova utilizzatrice di unity e sto usando il software per un simulatore di autovetture. ho visto diversi tutorial e lo script è già ben formulato: la macchina gira, le ruote anche e il comportamento del veicolo è abbastanza coerente.
dovrei immagazinare i dati concernenti la velocità del veicolo in un file note o txt o excel al fine di tracciare delle curve di velocità
pensavo di utilizzare un vettore javascript poichè non conosco il numero di dati, ma non so come manipolarlo. Con la funzione print dove mette le informazioni?
conoscete un tutorial con delle info utili?
ho anche dei dubbi sulla manipolazione del tempo :per essere precisi,dovrei immagazinare i dati ogni 0,1 secondi il valore di velocità del mio veicolo e piazzare tale valore in un vettore array in modo tale da manipolare il dato e successivamente visualizzarlo.
cordialmente ringrazio in anticipo.
Ti consiglio di imparare il c# … cmq l’utilizzo dei vettori è molto basilare ora nn ricordo precisamente in javascript ma ti basta una googlata.
Per scrivere su file ascii puoi usare lo streamwriter con writeline.
per prima cosa devi inizializzare uno stream writer ti scrivo piu’ o meno come fare ma vedilo piu’ come pseudocodice da comprendere e non da copiare e incollare in quanto logicamente non funziona cosi com’è.
StreamWriter fileinscrittura = null;
string nomefile = Application.persistentDataPath + “/” + “ilnomedelfile.txt”;
fileinscrittura = File.CreateText(nomefile);
crea un loop per il tuo vettore che avrai riempito all’ intervallo di tempo prestabilito e usa fileinscrittura.WriteLine(qui va quello che vuoi scrivere sottoforma di stringa usa + per concatenare piu’ valori);
alla fine del loop ricordati di chiudere il file con
fileinscrittura.Close();