Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®

Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®

iray mental ray scene 2
La tecnologia Iray per il raytracing sara’ una modalita’ di rendering interattiva che verra’ introdotta in RealityServer 2.4 e Mental ray 3.8.
Si basa sulla tecnologia CUDA di Nvidia, quindi, è presumibile aspettarsi la sua compatibilità solo sulle schede in grado di supportare CUDA.
Questo la dice lunga sulla sua velocità in quanto le schede Nvidia hanno dimostrato gia in vari test di essere una potenza sul rendering raytracing, che è un perfetto esempio di calcolo parallelo, che tanto piace alle nostre GPU.

Mental Ray 3.4 compatibile con Iray uscirà a Novembre 2009.

Mental images afferma che sia capace “premendo un bottone” di ricreare complessi effetti di global illumination.Da quanto hanno affermato iray si discosterebbe dal rendering di Mental Ray e Vray e sembra essere qualcosa molto piu’ simile a Maxwell che si sa non è un campione di velocità.
Questo spiegherebbe la mancanza di tanti settaggi piu’ comuni ad altri tipi di implementazioni.

Certamente se Mental Images riuscisse a garantire una qualita’ simile a Maxwell in una frazione del tempo, avrebbe in mano proprio un gran bel prodotto.
Dico una frazione e non in realtime, perchè Iray non vuole essere un prodotto di Realtime Rendering, ne ci si avvicina lontanamente.
Esso è un prodotto per rendering finali che ,sebbene piu’ veloce dei render a cui siamo abituati nella simulazione della global illumination, non riesce ad avvicinarsi nemmeno lontanamanete alla velocita’ dei render realtime che è di almeno 20/24fps.
Temo oltretutto che su scene molto semplici Iray risulti piu’ lento del suo fratello Mental Ray poiche Iray effettua in qualsiasi caso calcoli completi di Global illumination.

Iray usa delle ottimizzazioni applicate al modo in cui i materiali interagiscono con la luce ma dalle immagini non sembra che queste ottimizzazioni compromettano la qualità finale dell’ immagine ne si sa se si tratti di semplificazioni dei normali algoritmi a cui siamo abituati o semplici ottimizzazioni per adattarli alle GPU.
Mental Images ci tiene a sottolineare il fatto che Iray con pochi e intuitivi settaggi riesca a generare una qualita finale di rendering e non solo anteprime.
Questi pochi settaggi andrebbero a sostituire il grosso numero di valori che normalmente siamo abituati a settare per avere una qualità decente di Rendering senza che il render impieghi secoli.
Iray contiene una libreria di tutti i materiali principali con tutti i loro settaggi fisici preimpostati con i loro dati reali, se la libreria di materiali dovesse essere davvero completa ed efficiente potrebbe essere uno dei punti di forza di questa novità assieme alla sua famigerata velocità.
Il render supporta tutti i tipi di luci anche da profili IES e luce image based da enviromental map HDRI.Sul sito la Mental Image non ha mensionato nulla sulle area light Ma sospetto che simuli qualsiasi tipo di area light in modo eccelso attraverso incandescenza dei materiali.

Riuscirà a battere In qualità e performances Vray e il suo modulo RT di preview ?
Io faccio il tifo per Mental Ray non essendo un plugin costoso da acquistare a parte al 3dsmax, maya e xsi e sono sicuro del valore assoluto di questa nuova tecnologia.
Di cui potete visualizzare un immagine d’esempio cliccando qui
Dove possiamo vedere un leggero noise classico di Maxwell al quale Gli utilizzatori di Mental Ray non sono abituati.
A livelli attuali Maxwell impiega ore per rendere questa scena con questo stesso livello di noise.
Sara’ interessante verificare dopo quanto Iray riesce a produrre immagini dal noise accettabile.

ottobre 4, 2009 Categoria 3d Studio Max, Programmi 3d, Rendering

2 Responses to “Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®”

  1. cd125 scrive:

    ciao, intanto congratulazioni per il blog veramente bello, volevo chiederti se ci sono novità riguardanti iray dato che non sono riuscito a trovar nulla su internet, attendo da molto questa tecnologia dato che uso ad oggi maya2010 e speravo in qualcosa di più veloce di maxwell che impiega tantissimo tempo nonostante io abbia un phenom 955be @3.6ghz, ho provato di recente octane che si trova in fase alpha ed è velocissimo con la mia gtx275, spero che iray sia altrettanto veloce.

    • sinceramente non ho troppa simpatia per i render unbiased preferisco il buon vecchio mental ray liscio almeno finchè le performances e il workflow in max non saranno quantomeno paragonabili(c’è da dire che io non uso gloss reflection e refraction ma mi muovo un fake alla volta).

      Interessante sarà il nuovo render gpu di 3dsmax 2011 che pare essere di tipo raster e supporterà gli shader di mental mill che ho avuto modo di provare ed ho molto apprezzato e spero che nel tempo max si avvicini a qualcosa simile al rendering realtime offerto da studio gpu.

      Come scheda grafica per La generazione dx11 ho preso un’ ati 5770 ( fascia medio/bassa ) che mi sarà recapitata dopo le feste, quindi non mi resta che sperare nello standard OpenCL.Purtroppo in ambito rendering CUDA ha dettato fin ora legge.

      Una soluzione interessante in questo senso sarà il LuxRender.
      Tra l’altro no ho ancora provato alcunchè in openCL perchè la mia ormai bruciata 8800 gt non sembra essergli simpatica anche con gli ultimi driver OpenCL di Nvidia.

      I tempi mi sembrano cmq piuttosto acerbi per parlare di render unbiased molti dei contendenti al titolo di miglior render gpu non sono stati ancora rilasciati, altri gia rilasciati non dispongono di versioni dimostrative e spendere somme importanti per i primi arrivati non mi sembra al momento troppo furbo.

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