Creare un nuovo blog da zero. La nascita di blog3d


Preambolo

Iniziare a scrivere un blog è facile, credo basti la terza elementare, ma è altrettanto facile che questo risulti veramente futile e inutile.
Ci si aspetta, per lo meno, che gli argomenti trattati e il modo di trattarli soddisfi le aspettative di un qualche lettore casuale e lo converta a lettore abituale ,magari del feed RSS o addirittura lo porti ad interagire con il blog inscrivendosi e dicendo la propria sui vari argomenti.
Sono particolarmente ottimista e credo che questo blog potra’ accogliere molti consensi o, al limite, quei pochi lettori, troveranno interessante, nonchè istruttivo, il contenuto di questo sito.

La domanda da un milione di dollari

La domanda da un milioni di dollari è quindi :” cosa si aspetta di trovare la gente in un nuovo blog?”.


Bhe, alla domanda da un milione di dollari si potrebbe sicuramente rispondere che qualcuno si aspetterà, forse, un introduzione migliore della mia, con qualche frase ad effetto, o qualcosa che tocchi il cuore come un film di Nino D’Angelo, o si senta nella gola,ma anche nel naso, come certe caramelle balsamiche.Purtroppo non sono capace di questi virtuosismi linguistici e quando dico virtuosismi linguistici ho gia i brividi lungo la schiena.
Per fortuna pero’ non credo che il blog lo faccia la forma ,ma altresì(altro brivido) i contenuti.
Questa volta non ricevero’ l’agoniato milione di dollari come d’altra parte tutte le altre volte e in effetti mi domando come sia fatto un milione di dollari non avendolo mai visto, ne suoi parenti in euro ne in dobloni d’oro.In effetti, la risposta alla famosa domanda non la so, ma penso di sapere la cosa piu’ importante quando si apre un blog.
So di conoscere gli argomenti di cui voglio parlare.
So di essere la persona adatta per parlarne.
So che tutto il resto è noia.

OK OK…ma chi c**** sei?

Mamamia che volgaracci, ma aspettavo questa domanda, anche perchè, d’altra parte, l’ho scritta io e gia mi ero preparato una risposta.
Sono colui che da oggi in poi vi mostrera’ tutte le cose che ha scoperto e che scoprira’ giorno per giorno facendo il lavoro che ama.
Di certo non vi spieghero’ le posizioni del kamasutra in quanto non so Rocco Siffredi, sono invece un Technical Artist (so che la cosa non è ugualmente figa, per la maggior parte della gente).
In quanto Technical Artist vi miskiero’, non il morbillo, non la varicella, ma il mio amore per l’arte e la programmazione applicata allo sviluppo di videogames a 360 gradi , animazione 3d e 2d, programmazione e sviluppo web.

OK OK…ma continuo a non sapere chi c**** sei!

Sono Paolo Oliverio, un nome una garanzia(scusate, ma morivo dalla voglia di dirlo).
Sebbene il mio nome sia ,per molti di voi, un nome come un altro imparerete a conoscermi, ma soprattutto ad odiarmi nel corso di questa “blogavventura”.Per saperne di piu’ su di me ci sara’ a breve l’ apposita pagina ‘Informazioni’ che mano a mano aggiornero’ quindi non preoccupatevi, ne saprete cosi tanto di me da averne ben presto abbastanza.

Motivazione e Propositi

Anche se la gente puo’ pensatre che io sia diventato esperto nel mio campo imparando da autodidatta, molte delle cose che faccio le ho imparate dal web (se ora puoi farmi una faccia sorpresa sarebbe il massimo).Ogni giorno sul web c’è sempre qualcosa che valga la pena imparare(benvenuti alla fiera delle ovvietà), lezioni che trasformo ed elaboro per poi stipare per sempre…si fa per dire…nella mia mente.
Ed è qui che scatta l’inghippo siamo di fronte a una strada senza uscita, le informazioni entrano e non escono, stagnano e non fluiscono.
Come molti, nel mio settore e in molti altri settori, sono stato sempre un po’ geloso delle cose che imparavo e scoprivo, delle mie tecniche e dei miei famosi workflow, ma ho capito che essere gelosi della propria conoscenza fa si che cresca l’ignoranza.
A volte, un mondo di ignoranti nelle materie in cui tu sei piu’ preparato, puo’ sembrare comodo, ma poi capisci che non è quello il mondo in cui vuoi vivere e che quindi devi fare del tuo meglio per diffondere cio’ che sai.
Quindi è giunto il momento di iniziare a condividere le mie conoscenze.Di compensare per tutte le cose che ho imparato da internet e far proseguire il flusso di informazioni arricchite dalla mia personale esperienza.
Ok il messaggio libero a pagamento pseudopolitico è finito, capito che sono una brava persona e che vi voglio bene eviterei di continuare a disgustarci oltremodo e vorrei iniziare a parlare di qualcosa di piu’ utile.

Argomenti che tratteremo

Parleremo di grafica 3d con riferimento ai giochi e non quindi non solo alla grafica realtime, ma anche di rendering e animazioni offline.
Quindi saranno trattati software quali il mio amato 3dsMax o 3d Studio Max della Autodesk e i suoi amici/concorrenti.
Parleremo di grafica 2d delle suite creative come l’Adobe Creative Suite e l’uso di alcune sue applicazioni come Photoshop.
Parleremo Sempre in casa Adobe di Flash, Flex e Air per lo sviluppo di giochi, siti e applicazioni web.
Parleremo di game development o sviluppo videogiochi per dirla come Dante ,sia lo sviluppo di videogiochi “seri” sia lo sviluppo di videogiochi “meno seri”…ops forse la parola piu’ corretta sarebbe casual games.Se non sapete cosa sia un casual game, dovreste proprio rimanere su questo sito un bel po’ perchè forse sara’ l’unica tipologia di giochi che riuscirete mai a sviluppare.
Quindi parleremo di programmazione e principalmente di Action Script, C++, ma anche di linguaggi script server side come PHP.
Scolpiremo con Zbrush e non ultimo, ci interesseremo di Motion Graphic ed effetti speciali.
Gli argomenti sono tanti, ma pian pianino si parlera’ proprio di tutto, L’ordine e gli argomenti saranno per lo piu’ decisi da voi lettori e dal vostro feedback, nonchè da me cercando di mantenere una coerenza nell’ ordine degli argomenti affrontati e di andare piu’ a fondo o a ritroso nell’ affrontare argomenti piu’ ostici.

Presto pubblichero’ la mia proposta di programma per il blog che potra’ essere commentata e rielaborata assieme.
Studieremo a fondo tutti questi argomenti, introdurremo i concetti di base , ci saranno tutorial e discussioni sui fatte e le ultime notizie.

E riguardo l’ S2Engine ?!?

Essendo stato a lungo nello sviluppo dell’ S2Engine con Fabio di Paola come posso non parlare di questo engine 3d realtime?!?
L’ S2Engine ci sara’ con tutti i retroscena sulle versioni attuali e soprattutto anteprime sulle versioni future e su dove sta andando lo sviluppo di questa piattaforma per lo sviluppo videogames tutta italiana.
Parleremo di Level design con l’ S2engine, della creazione degli asset di gioco e della loro esportazione dai software 3d, della creazioen dei Materiali e degli Shader, costruzione del Gameplay, munire il gioco di un IA o AI ( artificial intelligence) e dello scriptind delle interfacce grafiche di gioco.
I lettori di blog3d saranno i primi ad avere tutti i ragguagli sulla nuova fantomatica versione dell’ S2Engine ed a testarne le potenzialità.

Promesse

Faccio queste promesse a me stesso ed a tutti i lettori:

  • Scrivere solo articoli di utilità e qualità.
  • Scrivere seppur male di mio pugno senza fare brutte copie di articoli altrui.Potro’ parlare di topic comuni ma sempre e solo dal mio punto di vista tecnico e personale.
  • Inserire solo le pubblicita’ necessarie a mantenere il blog aperto e utilizzare solo pubblicita’ utili di prodotti che realmente consiglio.
  • Cercare di mantenere tutto il materiale relativo al learning gratis per tutti, fatta eccezione di alcuni sorgenti o risorse, che, facendo parte del mio lavoro, non posso distribuire in giro.
maggio 30, 2009 Categoria Blog3d backstage

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