Street Fighter IV Making OF

Questo articolo è tratto da un intervista che Autodesk ha fatto a Dimps Corporation società coinvolta in tutte le fasi della realizzazione di Street Fighter IV e mostra quindi l’ultilizzo dei prodotti Autodesk durante la produzione.
Ho voluto fare un riassunto in modo da rendere fruibili queste informazioni anche ai non anglofili cercando di tagliare le parti che risultavano solo di pubblicità ai prodotti Autodesk.
Street Fighter IV Ryu Solo Front
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Physix Nvidia Demo GTC 2009

Consiglio vivamente di vedere il filmato a tutto schermo in hd.

Questa spettacolare demo è stata realizzata a dimostrazione della potenza delle nuove librerie Physix su accellerazione hardware Nvidia.

Le simulazioni fisiche sono state calcolate da una Nvidia serie gt200 utilizzando la programmazione gp-gpu di CUDA ed è stata presentata quest’ anno alla GPU technology Conference.

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Maya Npower Power Translator in open beta x Mac

NPower Maya power translator
E’ possibile scaricare gratuitamente la beta dei tool di Npower per esportare e importare complessi modelli Nurbs all’ interno di Maya.
La Beta è rivolta ai soli utilizzatori di computer Mac.
La NPower famosissima per i suoi plugin di modellazione Solida e Nurbs per 3dsmax e Rhino ci offre l’opportunita’ di testare questo nuovo arrivato nella sua linea di fantastici prodotti.

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Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®

iray mental ray scene 2
La tecnologia Iray per il raytracing sara’ una modalita’ di rendering interattiva che verra’ introdotta in RealityServer 2.4 e Mental ray 3.8.
Si basa sulla tecnologia CUDA di Nvidia, quindi, è presumibile aspettarsi la sua compatibilità solo sulle schede in grado di supportare CUDA.
Questo la dice lunga sulla sua velocità in quanto le schede Nvidia hanno dimostrato gia in vari test di essere una potenza sul rendering raytracing, che è un perfetto esempio di calcolo parallelo, che tanto piace alle nostre GPU.

Mental Ray 3.4 compatibile con Iray uscirà a Novembre 2009.

Mental images afferma che sia capace “premendo un bottone” di ricreare complessi effetti di global illumination.Da quanto hanno affermato iray si discosterebbe dal rendering di Mental Ray e Vray e sembra essere qualcosa molto piu’ simile a Maxwell che si sa non è un campione di velocità.
Questo spiegherebbe la mancanza di tanti settaggi piu’ comuni ad altri tipi di implementazioni.

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Videotutorial modellazione pallone da pallavolo


Tutorial video facile e veloce (meno di 2 minuti) in 3dsmax per modellare un pallone da pallaavolo in poly subdivision.
Consiglio di guardarlo a schermo intero.
Spero vi piaccia.
La selezione per similitudine è presente in max 2010, polyboost o altri script.
Nel caso non aveste la possibilita’ di eseguire una selezione per similitudine dovrete eseguire a mano la selezione degli edge da estrudere nell’ ultimo passaggio.
Per seguire al meglio il tutorial leggere l’articolo sulla modellazione del pallone da calcio
Presto postero’ un tutorial su come animare in modo cartoon questa palla.
Il download del modello in vari formati sara’ disponibile a breve.
Per richiedere uno specifico tutorial non esitare a contattarmi.

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