Mantal Ray 3.8 integrerà accellerazione GPU iray®

La tecnologia Iray per il raytracing sara’ una modalita’ di rendering interattiva che verra’ introdotta in RealityServer 2.4 e Mental ray 3.8.
Si basa sulla tecnologia CUDA di Nvidia, quindi, è presumibile aspettarsi la sua compatibilità solo sulle schede in grado di supportare CUDA.
Questo la dice lunga sulla sua velocità in quanto le schede Nvidia hanno dimostrato gia in vari test di essere una potenza sul rendering raytracing, che è un perfetto esempio di calcolo parallelo, che tanto piace alle nostre GPU.
Mental Ray 3.4 compatibile con Iray uscirà a Novembre 2009.
Mental images afferma che sia capace “premendo un bottone” di ricreare complessi effetti di global illumination.Da quanto hanno affermato iray si discosterebbe dal rendering di Mental Ray e Vray e sembra essere qualcosa molto piu’ simile a Maxwell che si sa non è un campione di velocità.
Questo spiegherebbe la mancanza di tanti settaggi piu’ comuni ad altri tipi di implementazioni.
Videotutorial modellazione pallone da pallavolo
Tutorial video facile e veloce (meno di 2 minuti) in 3dsmax per modellare un pallone da pallaavolo in poly subdivision.
Consiglio di guardarlo a schermo intero.
Spero vi piaccia.
La selezione per similitudine è presente in max 2010, polyboost o altri script.
Nel caso non aveste la possibilita’ di eseguire una selezione per similitudine dovrete eseguire a mano la selezione degli edge da estrudere nell’ ultimo passaggio.
Per seguire al meglio il tutorial leggere l’articolo sulla modellazione del pallone da calcio
Presto postero’ un tutorial su come animare in modo cartoon questa palla.
Il download del modello in vari formati sara’ disponibile a breve.
Per richiedere uno specifico tutorial non esitare a contattarmi.
Hummer HX 3d Model Wip
continuare a leggere l’articolo per visualizzare gli step precedenti.
Terzo step
Piccolo upgrade non avendo tempo preso come sono attualmente e infruttuosamente nel trovare qualche interessante lavoro di artista freelance o qualche interessante progetto di gioco o mod a cui collaborare come grafico e o programmatore.
Continuo quindi con i miei noiosi lavoretti che mi tolgono un sacco di tempo alla mia vera passione e ai vari progetti di modellazione personali come quest’ auto.
Ora siamo a 4500 poligoni compresivi degli oggetti che ho messo al posto delle ruote per segnare la posizione.
Ho cominciato con il beveling e modellato le parti maggiori del rear e front bumper o paraurti che dir si voglia.

S2Engine2009 nuovi shots “work in progress”
Ciao sono Fabio Di Paola di Profenix Studio, annuncio a coloro che hanno nelle vene (come me…) la passione per i videogiochi, e soprattutto per lo sviluppo dei videogiochi, che ho rilasciato alcune nuove immagini della prossima versione di S2Engine, il primo Game Engine interamente sviluppato in Italia!!
Da queste prime immagini noterete quanto sia migliorato dal punto di vista della grafica.Aspettando una vera e propria demo che sfrutti maggiormente tutte le nuove features potete farvi un giro sul sitoPROFENIX dove troverete ulteriori immagini.
Le altre migliorie presenti in questa nuova versione saranno una vera sorpresa quindi per ora non posso annunciarvi nulla “chi vivrà vedrà…”


