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Sito community italiana Unity3d

Apre il sito unity3d.it. Anche se ancora in fase di lavorazione sono gia presenti alcune guide per Il motore grafico free unity3d e link a risorse online utili. Il sito presto conterrà una miniguida generale sul linguaggio c# utilizzabile con e senza l’ Unity oltre a guide e tutorial piu’ specifici per questo motore. Invito gli utilizzatori di unity a supportare questo sito iscrivendosi e partecipando al forum di discussione. Invito chi non conoscesse questo motore di provare a scaricarlo in quanto molto semplice anche per i grafici senza alcuna nozione di...
dicembre 15 2009   Categoria : Game Development, Programmazione

Come Polyboost fa decollare il Max

Come Polyboost fa decollare il Max
PolyBoost 3ds Max plugin script

Il tool di modellazione definitivo

Quel mattacchione di Carl-Mikael Lagnecrantz lo ha rifatto! Piu’ incorreggibile di Lupin ha sfornato un PolyBoost 4.1 piu’ cazzuto che mai.
Il coltellino svizzero multifunzione di ogni mc giver del Max è tornato!
Un plugin che mi ha fatto chiedere piu’ volte come facevo quando non l’avevo.
Qualcuno notera’ che ho detto plugin, mentre Polyboost è famoso per essere uno script, ma questa è la prima grande notizia. Dopo aver portato 3ds max al max, sfiorando i limiti del maxscript, ora polyboost compie un salto di qualità e passa al inguaggio c per tutte le routines del core.
Il passaggio dall’ interpretato al compilato ha reso possibile un incremento di prestazioni notevole e usare le funzioni di polyboost su mesh supercomplesse non è piu’ un problema.
Le operazioni andranno sempre a segno senza un crash e alla velocita’ della luce.
Questo si nota soprattutto usando lo strumento di disegno dei poligoni, mentre si proietta su una mesh importata da Zbrush per ricalcarla cambiandone la topologia.
Questa riscrittura ha comunque mantenuto tutte le funzioni delle versioni precedenti, senza sacrificare alcuna feature.
Le feature sono addirittura aumentate e le new entry sono oltremodo sorprendenti.

Continua... giugno 9, 2009   Posted Under: 3d Studio Max

Zbrush senza strap e senza stress. Aiuta Zbrush ad aiutarti.

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Domare la belva

Controlliamo i bisturi prima dell’ operazione

Regolare bene la propria tavoletta, per avere un range di potenza che si adatti all’ escursione di pressione che imprimeremo, solitamente quando desidereremo un tratto lieve o il massimo della viuuulenz.
Si raccomanda anche di non tenere la penna in mano come se fosse una mannaia, come purtroppo ho visto fare spesso.

La salute prima di tutto

Scolpire è prima di tutto un piacere .
Se il pc ce lo permette alzare la risoluzione di base, che Zbrush tende a tenere bassa, per ingrandire il canvas(questo salverà le vostre gia affaticate diottrie).
Mettetevi comodi e ben seduti (by quella fisioterapista di mia madre).
Se fumate, non fumate mentre scolpite che fa male, soprattutto se la copertura della vostra tavoletta non è ignifuga e siete anche passibili di multa.
Zbrush distrae e facilmente sono le camicie a rimetterci.
Non spegnete le cicche sulla intuos per dimostrare quanto sia indistruttibile, soprattutto se è la vostra e avete acceso un mutuo per comprarla.

Continua... giugno 8, 2009   Posted Under: Tutorial Zbrush

Iniziare a usare Zbrush: Primi passi con i Brush

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Ma ando’ vai se i brush non ce li hai

Qualsiasi cosa ci accingeremo a scolpire, lo faremo principalmente con i brush o in projection master.
Oggi parliamo dei pennelli e lasceremo projection master per Tutoria successivi.

Zbrush e i suoi brush: introduzione e regole d’oro per i pennelli

Se non l’avete fatto leggete le regole all’ uso senza stress di zbrush.
La prima regola di Zbrush è che non ci sono regole…ehm skerzo naturalmente.
La vera prima regola per Zbrush è padroneggiarne i pennelli e quindi iniziare, come dio comanda, munendosi di una buona tavoletta grafica, anche non eccessivamente grande.
Un a5, per esempio, è un ottimo formato purchè buona di qualità.

Continua... giugno 8, 2009   Posted Under: Tutorial Zbrush

25 esimo compleanno di Tetris.Ci spariamo un Tutorial?!?

Per la serie compleanni celebri

Ieri è stato il compleanno del padre della mia fidanzata al quale rinnovo gli auguri anche attraverso questo blog.
Purtroppo non parleremo del signor Mario, seppur capisco quanto questo argomento sia per voi di grande interesse, ma come il topic impone, parleremo, anche se a malincuore, del Tetris.

Continua... giugno 7, 2009   Posted Under: Blog3d backstage, Game Development
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