Tutorial 3ds Max Modellazione Pallone Calcio
Non il solito Tutorial
Seppure uno dei Tutorial piu’ famosi della grafica 3d di base è la realizzazione del pallone da calcio, quest’ oggi proporro’ una novità mostrando una mia tecnica che fino ad oggi non si è mai vista sotto forma di tutorial.
E’ facile, veloce, puo’ essere usata non solo in Max, ma in tanti altri software e permette di realizzare uno svariato numero di palloni, di cui solo una parte è rappresentata nell’ immagine.
La condizione necessaria per seguire il tutorial da un altro software è la disponibilita’ di uno strumento per sfericizzare la mesh come il modificatore Spherify di 3ds Max.
Se si possiede Polyboost è possibile realizzare un qualsiasi pallone sotto i 10 secondi di tempo, senza PolyBoost penso ci voglia un minuto o due.
Gli altri tutorial disponibili in rete sono contraddistinti dalla lentezza di realizzazione(le forme base del pallone sono piazzate ad una ad una sfericamente), dalla scarsa flessibilità(è possibile realizzare solo alcuni tipologie di pallone),dagli errori di realizzazione (nel posizionamento e allineamento delle varie forme) e a volte anche dalla scarsa qualita’ finale.
Per ora la scena è scaricabile a questo indirizzo
Per aprire la scena è necessario almeno max versione 9 e testato fino a 3ds max 2010.
a breve verrà reso disponibile il download in altri formati e altre risorse gratis relative.
Ieri ho ultimato le lezioni sulla palla da pallavvolo e quella da tennis che posterò al piu’ presto con altri download modelli 3d.
Piano dei capitoli.
Nelle prossime lezioni vedremo altri palloni possibili con primitive e altri in box modelling(esempio Tutorial video modellazione pallone pallavolo), l’assegnazione di materiali mental ray, il rendering e magari anche l’applicazione di texture; es. sponsor realizzazione di oggetti di contorno per una scena animata, rigging completo della palla, manto erboso, bandiere cloth, effetti particellari, ecc.
Quest’oggi vedremo la realizzazione del modello classico (per capirci il pallone in basso al centro).
In sei step è facile realizzare la maggior parte dei palloni, alcuni in box modelling altri partendo da primitiva, come in questo caso.
Soccerball 3ds Max tutorial Step 1.
Nella sezione Extended primitives del bottone Geometries, nella barra laterale di creazione, selezionate la primitiva Hedra come in
figura1 e create un Hedra di 50 unità, qualsiasi unita’ di misura usiate si provvedera’ successivamentre a scalarlo realisticamente.
Settate le proprietà della primitiva appena creata come in
figura2.Variando queste proprietà e continuando nella realizzazione del tutorial è possibile gia creare diverse tipologie di Soccerball.
Soccerball 3ds Max tutorial Step 2.
Date un modificatore Edit Poly, che rispetto alla conversione in edit poly, garantisce la modifica successiva di alcuni parametri.
Scegliere edge come subobject, selezionare tutto e applicare un Chamfer con i Settings come mostrato in
figura3. Applicare un’unità di chamfering come mostrato in
figura4.
Le misure sono completamente arbitrarie, cambiandole varieranno leggermente alcune forme, quindi se non collasserete lo stack potrete sempre modificare i parametri successivamente per ottenere il risultato che più vi soddisfi.
Soccerball 3ds Max Tutorial Step 3.
Applicare un modificatore TurboSmooth a 1 e successivamente un modificatore Spherize al 100% e di nuovo un Edit Poly.
Se siete stati cosi furbi da munirvi almeno di una versione di prova di PolyBoost, che recensiremo a breve, questo step per voi sara’ molto veloce, altrimenti sarà un po’ piu’ lento del previsto, ma nulla di preoccupante solo che bisognera’ fare leggermente piu’ attenzione.
Step standard o no PolyBoost:
Dovete selezionare tutti i vertici al centro dei gruppi di tre edge di
figura5 a sinistra e convertire poi in selezione di edge con il menu’ tasto destro.
L’attenzione va posta nel selezionarli tutti e non mancarne nessuno.Il risultato finale dovra’ essere uguale alla selezione di edge mostrata in
figura5 a destra.
Step Polyboost:
Chi ha polyboost, semplicemente selezioni un solo vertice come nel passo standard, lo converta in edge, poi dia una Similar selection sugli edge in base alla lunghezza o edgelenght, questo selezionera’ automaticamente tutte le altre triplette di edge.
Step Comune:
Dopo aver selezionato gli edge come in figura, applicare un loop per avere il risultato sulla destra.
Soccerball 3ds Max Tutorial Step4
Dare un estrusione agli edge appena selezionati, come in
figura6.Dato che l’estrusione non sarebbe visibile ho applicato in cima allo stack un TurboSmooth (basta un 2 per una qualita’ senza spigoli).
Selezionate il pulsante per valutare l’intero stack cosi che potrete estrudere mentre vedete il risultato in TurboSmooth.
Fine
Ecco a voi il vostro pallone, se volete a questo punto potrete editare alcuni parametri nello stack per vedere il risultato o collassare parte dello stack.
Il fulcro di tutto è il modificatore Spherify, che ci permette dopo il primo turbosmooth di rendere sferica qualsiasi forma utile, soprattutto quando andremo a creare palloni in box modelling.
Attenzione sara’ presto disponibile per i lettori il download delle risorse dei tutorial
Modelli, scene, materiali, textures e mie vecchie creazioni scaricabili free solo qui.


Bel tutorialone!!! Semplice e molto esplicativo, attendo aggiornamenti!
Mi fa piacere ti sia piaciuto a breve mettero’ a disposizione il modello del pallone e spieghero’ come fare quelli in box modelling come la pallina da tennis e la palla da palla a volo.
[...] Tutorial: modello 3D di un pallone da calcio [...]
Bellissimo tutorial, mi è piaciuta molto la spiegazione più che esaudiente sopratutto per uno come me che sta appena iniziando!
Grazie Mille!
Ben fatto
Uno tra i primi tutorial eseguiti….Limpido, anchio alle prime armi mi incuriosisce ora come poter assegnare colori o materiali diversi ai singoli elementi…grazie infinite!!
Tutorial spiegato benissimo, ma ho un piccolo problema: non riesco a trovare il modificatore Spherize. Ho la versione 2008 design. Aiutatemi.. GRAZIE!!
non ho la 2008 design a portata di mano, ma non penso non ci sia è un modificatore presente in max dalle prime versioni.
Il nome corretto è Spherify
Tutorial davvero bello!!! l’unica cosa è che vorrei imparare qualcosina in più! ragazzi ma come faccio ad iscrivermi a questo blog??
Il modulo di iscrizione è stato tolto appena avro’ piu’ tempo ripristino le iscrizioni e do una bella rinnovata al sito con altri tutorial.